本發(fā)明公開了一種游戲運(yùn)行方法及裝置,在上述方法中,對(duì)客戶端的設(shè)備性能進(jìn)行檢測,根據(jù)設(shè)備性能檢測的結(jié)果,確定客戶端和云服務(wù)器端分別需要承擔(dān)的游戲內(nèi)容量;在所述客戶端和所述云服務(wù)器端各自運(yùn)行游戲內(nèi)容的過程中,在所述云服務(wù)器端渲染的畫面中確定與所述客戶端渲染的畫面相匹配的畫面,并將匹配成功的兩幅畫面拼接成一幅完整的畫面;實(shí)時(shí)呈現(xiàn)所述拼接后的完整的畫面。通過本發(fā)明,使得能夠根據(jù)客戶端的設(shè)備性能決定在客戶端與服務(wù)端處理游戲的負(fù)載均衡,云服務(wù)器端的處理壓力最終轉(zhuǎn)化為客戶端解碼壓力和網(wǎng)絡(luò)壓力,使得網(wǎng)絡(luò)和客戶端的硬件性能同時(shí)發(fā)揮作用運(yùn)行游戲,從而讓用戶享受到更好的游戲體驗(yàn)。
聲明:
“游戲運(yùn)行方法及裝置” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請(qǐng)聯(lián)系該技術(shù)所有人。
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