本發(fā)明提供一種游戲測試管理方法及其系統(tǒng)。通過在待測試終端上通過強化學(xué)習(xí)的方式訓(xùn)練模型,使模型能夠按照擬人化的真實操作方式進行游戲的測試,并通過與測試服務(wù)器建立針對于測試獲取數(shù)據(jù)的實時比對方法,將獲取到的實時游戲數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)值之間進行比較,能夠?qū)崟r以及真實的反應(yīng)在游戲環(huán)境中關(guān)鍵數(shù)據(jù)的情況,因為采用的模型為訓(xùn)練后的模型,其在游戲的操作以及操作所帶來的反饋為真實深入的,從而減少了測試人員的人工操作,降低了測試成本;并且因為擬人化的操作能夠較為深入的還原真實玩家的實時場景,同樣的將游戲中之前不容易出現(xiàn)的bug等相關(guān)缺陷通過深入的體驗而確定,增加了對于游戲缺陷掌握的完整度。
聲明:
“游戲測試管理方法及其系統(tǒng)” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)